Was, Warum und Wer

Veröffentlichung:

Zusammenfassung des Inhalts

In der obligatorischen 0-ten Folge sprechen wir über das wer/wie/was und wieso weshalb warum des shopcast.fm. Mit dem “Wer” geht es auch direkt los, nämlich mit der Vorstellung der drei Podcast-Protagonisten:

Niklas
Shopware Evangelist und enthusiastischer Developer, der sich an nahezu allen eCommerce Systemen erprobt hat, bis er bei der shopware AG seinen Heimathafen gefunden hat.
Marcus
Shopware-Allroundtalent bei der Star Cooperation Gmbh und ehemaliger Kaufmann. Er ist unser lebendes Beispiel, dass sich Programmieren lernen immer lohnt.
Edin
Mitbegründer und Dev-Verantwortlicher bei WEBversiert GmbH, der Shopware-only eCommerce Untertage-Agentur aus dem Ruhrgebiet.

Das “Warum” ist etwas komplizierter zu beantworten, es gibt aber eine kurze Fassung: Edin ist schuld.

Die längere Version begann im berüchtigten Shopware Gitter-Chat wo Edin die entsprechende Idee hatte und Marcus keine Sekunde später begeistert zusagte. Um das Ganze abzurunden müsse nur jemand wie Niklas her. Als wir ihn beim Shopware Community Day angesprochen haben, war er zum Glück zu müde um zu verstehen wozu er sein JA-Wort gegeben hat. So here we are!

“Wie” funktioniert nun das Ganze: Jede Folge hat ein Hauptthema, das aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet wird. Ansonsten sprechen wir in einer Folge über aktuelle Neuigkeiten, Tipps, Events oder hoffen, dass sich irgendwelche Gäste versehentlich selbst einladen. Auch hoffen wir auf reges Feedback der Zuhörerschaft. Beispielsweise über unser Twitter-Account oder die Webseite. Geplant ist ein Senderhythmus von zwei Wochen, mit je einer Stunde Dauer. (werden wir sehr sicher nicht einhalten)
Und es ist auch kein Sponsoring erwünscht, denn wir machen das aus Liebe zur Sache. :)

Die erste Folge mit richtigem Inhalt ist auch bereits geplant. Wir werden über PWAs sprechen, insbesondere über PWAs im eCommerce, wie beispielsweise VueStoreFront. Für weitere Episoden gibt es auch schon reichlich Ideenfutter. Wir gliedern unsere Themen thematisch in zwei Hauptbereiche, die wir abwechselnd angehen werden:

Zum einen sind das die Hype train Themen (Definition verlinkt weil Edin die Bedeutung nachgooglen musste) wie Serverless Computing, Headless Software, Microservices. Zum anderen widmen wir uns klassischen ShopTech-Themen wie die Auswahl des passenden Shopping Systems oder des Hosting-Anbieters. Auch Dark Patterns, die dunkle Macht des eCommerce ist ein Thema an dem wir nicht vorbeigehen werden. Und keine Sorge, Shopware 5 bzw. 6 werden nicht zu kurz kommen, alleine deshalb, weil wir überall wo es sinnvoll erscheint versuchen werden, thematisch eine Brücke zu schlagen.

Soweit die ungefähr erste Hälfte der 0-ten Folge. Danach geht es spannend weiter:

In einer Verschnaufpause im Hinblick auf unsere Themenvielfalt möchte jeder sein Senf bzgl. der Anzahl benötigter Plugins in einem Shop abgeben. Dabei bitten wir mehr oder minder beiläufig unsere Kundschaft um die Anerkennung unserer Arbeit.

Niklas bekommt es jedoch zügig hin, das Ruder zum Organisatorischen zu reißen, und erinnert den Marcus, dass auch ein Mastodon Account geplant ist (nicht mit der Metal-Band zu verwechseln, die bei uns vermutlich nicht so schnell auftreten wird). Uns kann man dort künftig unter https://mastodon.social/@shopcastfm folgen.

Weiter geht’s mit der Alienkönigin aller Hype train Themen überhaupt, nämlich die Blockchaaaaain. Es fallen insbesondere zu Facebooks Libra ein Paar warme Worte. Wir stellen uns zudem die Frage ob und warum man ein Shop updaten sollte und wie man dabei Respekt und Anerkennung anstelle von Schande und Scham erntet. Angereichert wird die weitere Diskussion noch mit dem Thema des Einsatzes des mehr oder minder externen (Pickware) Warenwirtschaftssystems und ob es wirklich Fälle geben kann, wo eine WaWi überflüssig sein könnte.

Gamification wird “ins Spiel” gebracht, mit der Frage wo die Grenze zwischen Gamification und Marketing liegt. Wo auf jeden Fall die Grenze zum Wahnsinn seitens einer Webseite durchbrochen wird kann man sich an lingscars.com anschauen. Das Urteil ob das noch als Gamification einzustufen ist, überlassen wir dir. Im gleichen Atemzug sprechen wir noch über die optimale Kundenansprache. Warum Niklas Coffe Cicrcle (Achtung, dies ist keine Werbung) als leuchtendes Beispiel guter Kundenansprache aufgreift, sollte ein hellhöriger Shop-Betreiber sich unbedingt mal anhören.

Zum Schluss der Folge sind wir noch ehrlich, dass von vielem was besprechen wird, so mancher von uns wenig bis keine Ahnung haben wird. Wir geben aber unser Ehren-Developer-Wort (Dev-Folgen soll es wohl auch geben, extra markiert), uns bestmöglich im Vorfeld zu informieren und im Zweifelsfall einfach Niklas sprechen lassen. :) Ansonsten bitten wir dich auch um Themen-Vorschläge, insbesondere wenn du in der entsprechenden Folge auch darüber selbst berichten möchtest.

Bis zum nächsten Mal!

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